Chính vì vậy, mặc dù CCU không phải là con số quan yếu nhất với dân làm game nhưng với người chơi thì nó vẫn luôn được để ý
Tuy nhiên hiếm có NPH nào để đến 2. Tuy nhiên với mẹo vặt là theo dõi tình trạng server và số lượng server khi đăng nhập , game thủ cũng có thể đoán được phần nào con số này. 000 CCU trong thực tế. CCU (concurrent users) là lượng người chơi game trong cùng một thời điểm, con số này đề đạt tình trạng của một game online khá chính xác.
Từ đó chúng ta dễ dàng biết được có đang đầu tư tiền bạc đúng chỗ và đúng cách hay không. Không phải cứ server báo đầy là có vài nghìn CCU. Game thủ cũng có thể đoán được CCU một game online bằng mẹo nhỏ.
" Với client game, chỉ cần đạt khoảng 700 CCU là đã có thể tạo server mới rồi ", vị đại diện trên cho biết thêm. Còn trong thực tiễn thì 1 server chỉ cáng đáng khoảng 700 ~ 800 CCU là chơi đã khá giật và lag rồi, bởi vậy thường chỉ cần 500 CCU là kỹ thuật viên đã set để báo full. Bởi thế nó thường được game thủ chú ý.
Trên thực tại, CCU là con số cực kỳ bảo mật mà không một NPH nào muốn tiết lậu chính xác ra bên ngoài, và cũng chỉ có những nhân sự cấp cao hoặc giám đốc sản phẩm là được biết cụ thể

Dĩ nhiên, những con số trên chỉ mang tính tương đối, nhưng dù sao nó cũng giúp cho game thủ hoặc giới đầu tư không chuyên có thể nắm được tình trạng của tựa game mà mình đang trải nghiệm mà chỉ cần duyệt y bảng cáo tình trạng server khi đăng nhập game. (Theo GameK). Từ đó chúng ta phần nào hiểu được vì sao một webgame thường báo đầy server nhưng vào trong vẫn thấy vắng vẻ.
Đó là với webgame, còn với client game thì đương nhiên chất lượng máy chủ vật lý cũng phải khủng hơn, vì vậy thường một server client game phụ trách được tối đa 2. Đối với game thủ nói chung, khái niệm CCU (concurrent users) là không quá xa lạ vì nó thường được nhắc đến nhiều trên các công cụ thông báo đại chúng, hoặc được các NPH quảng bá ra ngoài để tả cho mức độ thành công của game online mà họ sở hữu.
000 CCU. " Việc để 500 CCU là server báo full một phần giúp ổn định cho server, một phần để kéo game thủ sang server mới và từ đó tạo điều kiện cho doanh thu đẩy cao hơn ", vị đại diện này tiết lộ.
000 CCU. Theo chia sẻ của một chuyên gia trong ngành với GameK, thông thường với một webgame đang chạy trên thị trường Việt Nam thì về lý thuyết một server tối đa chịu tải được 2. 000 CCU một server, các kỹ thuật viên sẽ điều chỉnh để máy chủ tự báo đầy khi đạt 1. Thậm chí có những webgame lập ra với mục đích "vắt kiệt" doanh thu thì chỉ cần 300 CCU là server đã báo full để hút người chơi sang server mới.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét