Thế nhưng không ít người, trong đó có cả tôi cũng đã kịp tải về sản phẩm này và thưởng thức
![]()
Trong "game" này, bạn sẽ đóng vai linh hồn một nam công nhân trẻ tại một nhà máy sản xuất iPhone tại Trung Quốc (chính xác là mức Foxconn trong game bị che đi theo kiểu cố tình, bất kỳ ai cũng có thể nhận ra mức này)
![]()
Vậy serious game tồn tại vì mục đích gì? Hầu hết những họa sỹ và người có khả năng làm ra các sản phẩm tương tác đều dùng serious game để truyền tải một số thông điệp nào đó tới một bộ phận đối tượng khách hàng biệt lập. Một trong những serious game mà game thủ Việt biết tới nhiều nhất chính là dòng game mô phỏng Flight Simulator.
Với những giá trị mà thể loại sản phẩm tương tác này đem lại, serious game đã, đang và sẽ vẫn là một kênh truyền tải tốt những thông điệp mà những nhà làm game muốn gửi gắm tới cộng đồng trên toàn thế giới, đặc biệt là những thông điệp xoay quanh những sự kiện mang tính thời sự cao
![]()
Bên cạnh những tựa game với giá trị giải trí thuần tuý, trên thế giới đã và đang tồn tại một loại thể sản phẩm tương tác mà chúng ta thường gọi là serious game (có thể dịch vui là game "nghiêm túc").
Chúng hoàn toàn không có giá trị tiêu khiển như những tựa game thông thường. Như đã tả, những màn chơi được xen giữa những đoạn văn ngắn diễn đạt chuyện đời của chàng công nhân bất hạnh, vốn muốn kiếm tiền để nuôi em gái đi học
![]()
Tất nhiên đôi lúc, serious game tạo ra cảm giác không lấy gì làm thoải mái cho lắm. Lấy tỉ dụ, Take Action Game vào năm 2006 đã cho ra mắt một webgame mang tên Darfur is Dying. Họa sỹ người Mỹ Benjamin Poynter đã tạo ra In A Permanent Save State , một tác phẩm nghệ thuật với sự hòa quyện một cách hết sức chặt chẽ giữa sự gò bó, ngột ngạt, cảm giác bị kiểm duyệt khôn xiết chặt chẽ và cảm giác chơi vơi thiếu an toàn

Trong khi những tựa game mô phỏng khiến như Flight Simulator hay dòng game Lock On của Ubisoft chỉ dành cho những người ham thực sự, thì serious game cũng có những sản phẩm casual với những thông điệp vô cùng cụ thể gửi tới cộng đồng.
Công việc hàng ngày của bạn sẽ là cố kỉnh lấy được thực phẩm, nước uống từ những tổ chức nhân đạo để có thể sống sót tại trại tị nạn đang bị nạn đói hoành hành.
Bít tất những thao tác trong game đều được mô phỏng một cách cực kỳ chính xác như một chuyến bay thật diễn ra ở ngoài đời, từ việc đưa phi cơ ra đường băng, những thao tác của cơ trưởng
![]()
Ngay sau khi ra mắt, Darfur is Dying đã nhận được không ít những nhận xét tích cực về giá trị thông tin mà nó mang lại cho những người sống bên ngoài cuộc khủng hoảng.
Quả tình, cảm giác chu du trong In A Permanent Save State không hề dễ chịu một tí nào. Đó là những thứ rất, rất ít khi game thủ được trải nghiệm, kể cả khi thưởng thức những tựa game kinh dị được xếp vào hàng xuất sắc
![]()
Ngay cả việc cất và hạ cánh cũng phải được thao tác một cách khôn cùng chuẩn xác. Chỉ 30 phút sau khi xuất hiện trên App Store, tựa game đã bị Apple "cấm cửa" mà không có bất kỳ lý do nào rõ ràng. Sở dĩ nó vẫn được gọi là trò chơi (game), có nhẽ vì các chuyên gia về truyền thông đa công cụ cũng như giải trí tương tác vẫn chưa thể nào tìm được cái tên khác để gọi loại thể sản phẩm tương tác này.
Trong tựa game nền flash này, bạn sẽ đóng vai một người tị nạn tại Darfur, Sudan. Anh vừa tự đánh tháo cho bản thân thoát khỏi điều kiện lao động khổ dịch bằng cách tự tận, và người "chơi" sẽ phải giúp đưa anh ta về được miền cực lạc.
Nó có cảm giác mất an toàn, chơi vơi, vừa ngột ngạt một cách đáng sợ, lại vừa có gì đó ám ảnh. Đi kèm với hình ảnh, âm thanh nhạc nền và những tiếng la hét, la rầy chèn giữa mỗi màn chơi, Benjamin đã phần nào đem cảm giác của những người công nhân một ngày cần lao 18 tiếng đồng hồ để hoàn thành sản phẩm, tới đúng những người đang cầm món đồ ấy trên tay.
Hay gần đây nhất, một tựa game lấy đề tài những công nhân nhà máy Foxconn trầm mình vì điều kiện làm việc quá hà khắc tại đây đã dấy lên những tranh luận trong cộng đồng.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét